The future belongs to those who believe in their beautiful dreams...visual world can strengthen the image of the dreams...this blog only shape my appreciation to my love of visual world. I dedicate for all people who believe her dreams..enjoy our lives with happiness n create the sensation to be a great ideas in every scratch your work..FUN ^ ^

Qonk Laboratory

Foto saya
Bandung, Jawa Barat, Indonesia
you can see some of my gallery in www.qonklab.deviantart.com I am just an ordinary person who tries to enjoy the visual world with a plain. Ordinary enjoy a glass of coffee and OREO as a friend while working on some personal artwork or project ... do not ever put any software to be number one .. because all of the creative process is the same ... I am a person who hates losing .. but not in failure because failure is a process ... No one can steal my dream .. I created the dream through the dreams of my own ... BIG FUN ^ ^ curiosity, dreamers, compulsive, intuitive ... not a quitter .. it is me.

Rabu, 23 Maret 2011

Kalibrasi Monitor dengan QuickGamma



Pernah ngalamin masalah dengan  kualitas warna saat mendesain ga? Misalnya warna pada desain yang kita buat itu udah sesuai dengan apa yang kita lihat di monitor, tapi setelah dicetak ternyata hasilnya ko beda...WRRRRGG! pasti bikin jengkel karna kita harus menyeting ulang warna-warna pada desain tersebut...eitt tunggu dulu! Mungkin penyebabnya salah settingan warna antara RBG dan CMYK atau mungkin hal ini disebabkan juga oleh monitor kita yang belum kita setting sehingga warnanya tidak sesuai dengan hasil cetakan. Kalau sudah seperti ini kalian butuh meng-kalibrasi monitor terlebih dahulu...

Fungsi kalibrasi ini kurang lebih untuk mendapatkan konsistensi warna pada monitor yang dibutuhkan pada tahapan konseptual sampai tahapan produksi. Agar tidak terjadi color cast (kemerahan, kehijauan atau kekuningan), menentukan  color space dan karakteristik tiap monitor dan menjaga monitor agar tetap konsisten dengan cara mengontrol kondisi monitor dan memperbaiki deviasi yang ada.

 Monitor memiliki setting color temperature , gammabrightness dan contrass yang berbeda. Dari Jenis monitor (LCD/CRT)  memiliki spesifikasi yang berbeda, hal inilah yang menuntut perlunya kalibrasi monitor. Ada beberapa hal yang mempengaruhi kualitas warna yang dihasilkan oleh cahaya monitor, antara lain: letak monitor yang terlau dekat dengan sumber cahaya, sumber penerangan pada ruangan tersebut, aliran litrik yang kurang stabil, atau kondisi fisik dari monitor tersebut.

Fungsi monitor dimata desainer grafis merupakan alat kerja yang sangat penting harganya ibarat senjata yang dibutuhkan prajurit di medan perang. Alat ini mau tidak mau menjadi alat pokok yang sering digunakan untuk memvisualisasikan maupun membuat art work. Untuk melakukan kalibrasi ini  bisa dilakukan dengan bantuan Adobe Gamma atau menggunakan software kalibrasi. Beberapa diantaranya banyak tersedia di internet dengan harga yang lumayan mahal. Gw sendiri selama ini menggunakan software gratisan “QuickGamma” karna cara penggunaannya yang sangat mudah dan fungsinya yang sangat membantu. Terlebih saat gw bekerja menggunakan. Memang kelemahan laptop tuh terletak di akurasi warna pada layarnya yang rendah. Kita hanya bisa mengatur nilai brightness dan contrassnya saja. Dan itu pun masih kurang untuk dijadikan tolak ukur kalibrasi yang bagus pada layar laptopnya T_T ... cukup sedih-sedihannya! Dengan bantuan software "QuickGamma" kita bisa mengatasi masalah tersebut ^ , ^ V  fun....
QuickGamma salah satu software Freeware
untuk mengkalibrasi monitor pada OS Windows



Sebenarnya ada alat khusus untuk mensetting dan mendeteksi akurasi warna pada layar monitor yang diletakkan tepat didepan monitor kita. Tapi harga alatnya itu mahal banget. Dengan software “QuickGamma” ini kalibrasi bisa dilakukan dengan cara yang lebih mudah dan lebih murah. Dulu untuk percobaan kalibrasi ini gw membuat eksperimen dengan membuat sample cetakan. Lalu hasil cetakan itu gw jadiin panduan buat mengatur nilai red, green dan blue pada monitor dengan bantuan software “QuickGamma” ini. Setelah warna dimonitor sesuai dengan hasil cetakan tersebut, gw set nilai gammanya sebagai default warna yang sudah terkalibrasi jika bekerja dengan laptop, begitu juga settingan di monitor pc yang gw setting dengan cara yang sama. Caranya tinggal mencentang bagian "Run QuickGammaLoader at Windows Startup".
Kita hanya tinggal mengubah Nilai Gammanya saja, biasanya defaultnya 2,1


Walaupun cara ini ga bisa dibilang sempurna setidaknya sangat membantu mengkalibrasi monitor gw dengan cara yang lebih mudah dan murah, sebab kita hanya mengubah nilai gamma red,green dan bluenya sajah dan warna pada monitor akan berubah dengan sendirinya mengikuti settingan yang kita buat.Dan hasilnya ga mengecewakan juga ko..Silahkan mencobanya ^ ^ fun.

Read More..

Minggu, 20 Maret 2011

Tutorial_Digital Painting : “Negeri di atas awan”


Karya ini saya buat sekitar  bulan November 2009 saat saya benar-benar terkapar sakit selama sebulan full...waktu itu saya didiagnosa kena gejala sakit demam berdarah oleh dokter..Fuh ^ ^” pala nyat-nyit-nyut pusing...persendian sakit..susah makan gara-gara mual..mata berat...hasilnya cuma bisa tidur-tiduran di kasur...sambil rutin minum obat..4 hari setelah sakit mulai ga bisa diem...kembali extream beraktifitas terus efeknya 2 hari kemudian sakit lagi..  T_T sialll...akhirnya pergi kedokter lagi...terus dibuatin racikan ajaib biar bisa terbang (*ngayal) ga lah!...Cuma racun berlabel obat ajah..fuhh akhirnya kembali menjalani penyiksaan dengan resep baru yang tambah banyak varian obatnya...Ceritanya 4hari kemudian sembuh lagi...Taraaaa...Manusia super kembali beraksi...saking ngeyelnya 2 hari setelah sembuh saya mengajak pacar saya joging di pelataran Sabuga ITB Bandung, kuat 11x puteran..hasilnya besoknya sakit lagi...Huahahahaha...waktu itu sengaja ga kedokter, pura-pura kuat padahal takut dikasih racun berlabel obat lagi...dipaksain cuma istirahat dikamar sambil tidur-tiduran seperti biasa...tapi badan mendadak panas (*salah satu efek pemanasan global) bukan! Kepala melayang-layang ga sadar saking panasnya temperatur badan..dua hari dibiarin dirawat sendiri akhirnya manusia super kaya saya menyerah juga...menerima siksaan dari dokter ketiga..sampe saat itu udah 3 dokter berbeda yang saya datengin buat silahturahmi (*berobat). Yang saya inget dokternya geleng-geleng kepala liat tingkah sama dengar cerita saya sebelumnya...dokternya ngerujuk saya buat dirawat inap saja (*owh tidak bakal ada penyiksaan masal oleh dokter!) saya sih iya-iya ajah padahal 100% dibelakangnya menolak mentah-mentah...ga kuat liat orang-orang disekitar bebas bergerak, bebas beraktifitas sedangkan saya selama ini hanya terbaring lemah dikasur, yang jelas udah mirip orang gagal mati gara-gara harakiri pake pensil. Kepala sakit banget pusingnya ga jelas..dateng tiba-tiba kaya ada beban dikepala yang terus berakar..rasanya pengen nyabut tuh beban dikepala...Sampai saat itu buat beraktivitas cuma mengandalkan imajinasi jalan-jalan di awan...sampai ada kesempatan, lalu saya ambil buku sketsa dan membuat sketsa negeri diatas awan ini yang menggambarkan perasaan saya yang terbebani sakit yang amat-teramat sakit di bagian kepala yang saya ibaratkan seperti tanduk yang ingin saya cabut..Ingin bebas dengan kebebasan tanpa koma seperti kupu-kupu...tapi hanya bisa terdiam menjalani penderitaan ini T_T  cerita saya tentang sakit saya ini...setelah 4 hari minum obat dari dokter ketiga saya sembuh tapi 3 hari setelahnya saya sakit lagi... T_T datang kedokter ke-4 dengan tambahan pemeriksaan tes darah dengan 4 kali pengambilan darah....dan akhirnya saya belajar dari kesalahan sampe penyiksaan itu berlalu dengan kesembuhan tanpa harus dirawat di rumah sakit..dan saatnya saya katakan..SEMPURNA!

Begitu ceritanya awal-mula saya membuat karya ini...kira-kira konsepnya ya’ seperti itulah..setelah mulai sembuh saya melanjutkan pengerjaanya dengan proses digital...disini saya ingin berbagi ilmu bagaimana langkah-langkah yang saya kerjakan dalam membuat karya ini...

01.   Inspirasi
Saya mencoba memikirkan perancangan konsep dalam gambar ini sesuai dengan apa yang saya alami...kemudian saya mencari sedikit sumber referensi gambar yang saya butuhkan untuk membantu proses sketsa. Setelah googling sebentar dalam keadaan masih sakit saya dapatkan gambar kucing yang pas buat saya olah dalam sketsa.


02.   Sketsa
Tools yang saya gunakan dalam membuat sketsa ini: Sketch book, pensil mekanik, pensil 2b, penghapus dan drawing pen.


03.   Scan
Proses selanjutnya adalah scanning..agar lebih terlihat jelas saya atur setingannya di photoshop menggunakan Desaturate (Shift+Ctrl+U) agar kondisi sketsa saya benar-benar dalam keadaan hitam putih dilanjutkan dengan memainkan nilai Level (Ctrl+L) dengan menggeserkan segitiga paling kanan kearah tengah membantu menghilangkan bercak-bercak dalam sketsa dan jadinya akan lebih bersih. Dan memainkan segitiga paling kiri kearah tengah akan membantu meningkatkan warna hitam yang lebih pekat. Setelah saya tambahkan sedikit goresan digital hasilnya seperti ini.


04.   Proses Digital
Proses Selanjutnya adalah pengolahan lebih lanjut dari sketsa yang telah dibuat..dengan tehnik digital...saya menggunakan software Photoshop untuk proses digital painting dan editing. Hasil sket sebelumnya menjadi panduan agar proses painting lebih mudah...mirip proses tracing tapi ini lebih banyak menggunakan brush secara manual. Karna banyak menggunakan brush saya menggunakan bantuan tablet ehmm waktu itu masih belum punya Wacom jadi masih pake tablet merek Genius..is ok yang penting hasil akhirnya..seting terlebih dahulu brush options (shortcut: F5) setingan ini bisa gunakan pada semua merek tablet. Setelah Brush Options terbuka  pilih “Brush Tip Shape” dan pilih type brush: “Hard Round”. Kamu bisa mengubah nilai spacing mulai dari 1% - 1000% semakin kecil nilainya maka akan semakin rapat hasil goresan pada brush.

Lalu centang pada bagian “Shape Dynamics” lalu ubah setingannya seperti dibawah ini.

Centang Juga bagian  “Other Dynamics” dan pastikan Opacity Jitter dan Flow Jitter diangka 0% dan kedua control di mode: “pen pressure”. Akan muncul tanda seru (!) jika kamu tidak memasang kabel tablet dengan benar atau komputer belum terinstall driver tablet.


Setelah semua setingan brush selesai kalian bisa aktifkan tanda kunci (gembok) pada brush options tadi agar setingan tidak berubah. Jika setingan kalian sudah benar mulai olah painting dengan brush...gunakan sketsa yang dibuat untuk panduannya. Ubah saja blend modenya:multiply atau mengecilkan nilai opacitynya. Saya bekerja dibidang artwork dengan ukuran 3517x4851 pixel. Untuk awal biarkan saja terlihat aneh..tugas awal kita adalah membentuk pola dan warna dasar saja. Dan pastikan setiap bentuk dibuat dalam folder atau layer yang berbeda untuk mempermudah pengeditan jika terjadi kesalahan.

Langkah selanjutkan, dengan cara yang sama mulai beri sedikit goresan yang mempertajam hasil painting. Beri sedikit shadow  (kabut dan awan) pada bagian background tambahkan juga sedikit detail pada bagian pohon..lakukan sedikit demi sedikit.

Setelah itu, saya memberikan tambahan detail pada rumput dan menyelesaikan painting pada bagian pohon dengan memberi shadow yang pekat.

Jika diperbesar kalian bisa melihat detail pada pohon seperti ini.


Tambahkan kupu-kupu seperti pada sketsa yang saya buat sebelumnya. Saya akan merinci tahapan pada pembuatan kupu-kupu dengan tehnik digital painting. Langkah-langkahnya mirip seperti saat kita menggambar manual, tetap gunakan setingan brush seperti yang sudah saya jelaskan diawal.

Langkah pertama yang paling penting adalah membuat bentuk dan warna dasar.

Langkah Kedua: tambahkan bayangan gelap pada bagian-bagian tertentu di bagian sayap gunakan brush dengan warna gelap. Perhatikan juga sayap bagian belakang yang akan tampak gelap karna posisinya ada dibelakang sayap depan.

Masih dengan warna gelap tambahkan detail pada bagian sayap dan shadow yang lebih tajam. Saya menambahkan light berwarna ungu pada bagian sayap depan di layer yang baru dan mengubah blend modenya: color.

Tambahkan cahaya dan detail yang berwarna putih pada bagian sayap kupu-kupu..gunakan blend modenya normal. Gunakan Pen Tool (short cut: P) untuk membentuk bagian badan dan garis  selir seperti terlihar pada gambar dibawah ini, pastikan warna foreground yang dipilih adalah putih. Pastikan juga path yang dibentuk oleh Pen Tool saling menutup (path awal dan path akhir saling bertemu) kemudian klik kanan dan pilih “Fill Path” lalu klik ok.

Duplikat bagian-bagian utama seperti sayap, badan dan garis-garis selir letakan pada layer paling bawah dan ubah menjadi blur dengan cara. Pilih Filter>Blur>Gaussian Blur..ubah saja nilainya sesuai kebutuhan..dan terakhir letakan bagian blur tadi sesuai komposisi.

Tambahkan spark dibawah sayap, saya membuatnya secara manual dengan percikan brush yang mengumpul satu persatu lalu saya menambahkan “Outer Glow” dan ubah blend modenya jadi “Color Dodge”. Technique: Softer dan size yang saya gunakan adalah 7px. Untuk bagian garis yang tersusun dari titik-titik itu saya menggukan bantuan Pen Tool. Tapi sebelumnya masuk dulu ke brush option (F5) pilih brush Tip shape lalu atur nilai spacingnya jadi 150% - 250% lalu keluar. Pilih size brush diangka kecil. Pilih pen tool lalu buat garis dengan 2 path saja (ujung dan ujung) bentuk alurnya kemudian klik kanan dan pilih “Stroke Path” ubah modenya jadi Brush lalu centang “Simulate Pressure. Tekan Ok.


Saya membuatnya jadi lebih didramatisir dengan menambahkan detail warna kelam pada bagian background (awan, kabut dan rumput).


Tambahkan ilustrasi kucing bertanduk dengan bantuan painting sama seperti proses sebelumnya. Step 1: buat bentuk dasar kucing dengan bantuan brush. Gunakan warna dasar yang sederhana.

Step 2: buat painting dasar bulu-bulu kucing menggunakan brush hingga terlihat polanya seperti dibawah ini.

Untuk bulu, setingan brush yang saya gunakan seperti ini.

Step 3: beri shadow pada bagian-bagian tertentu (tanduk, bulu dan mata).

Step 4: tahap terakhir adalah memberikan detail pada bulu dan tanduk. Tambahkan warna-warna lembut pada bagian bulu dan tambahkan juga bulu putih pada bagian dada kucing. Untuk bagian tanduk tambahkan lighting putih di bagian terluar atas tanduk.

Hasil akhirnya bisa dilihat penampakan dari painting kucing yang selesai dibuat dibawah ini. ^ ,^ v


Setelah semua bentuk selesai di painting. Proses selanjutnya hanya tinggal menambahkan koreksi pada keseluruhan objek. Saya menambahkan kabut putih yang cukup tebal dari sebelumnya, memberikan shadow pada rumput bagian atas, dan menambahkan efek cahaya pada bagian belakang..tepatnya ada dibawah kaki bukit bagian belakang..pada bagian ini saya menggunakan “Brush: Soft Round” lalu pada Blend Mode layernya saya ubah jadi “Overlay”. Hasilnya akan tampak seperti dibawah ini.


Saya menambahkan lagi spark pada bagian kabut. Buat folder baru ubah blend modenya: Screen. Tambahkan layer baru di dalamnya dan buat spark satu persatu dengan brush default warna putih. Lalu tambahkan “Outer Glow” dengan warna pink gelap, set Blend Mode: Normal. Technique: Softer dengan nilai Spread:1% dan size:10px. Jika sudah tekan Ok.


Tidak puas sampe disini saya melanjutkan prosesnya menuju color correction. Saya lakukan dengan 3 langkah seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Step 1: Buat layer baru ubah blend mode: color. Secara penuh saya memberi warna pink pada layer ini.

Step 2: Saya tambahkan proses selanjutkan dengan membuat layer baru lagi dan mengubah blend mode: color . Buat warna gradasi biru tua mulai dari tengah ke arah bawah.  

Step 3: Dengan layer baru lagi saya menambahkan warna kuning # fff899 full dan saya letakkan layernya paling atas diantara step-step sebelumnya. Blend Mode: Multiply



Heiho ^ ^ setelah lelah mengerjakan karya ini akhirnya jadi juga! Sebagai sentuhan akhir, saya menambahkan logo saya pada bagian atas kanan...dan Taraaaaaaa! ini dia Negeri di atas awan versi saya....  ^ ^
Mampir juga ke Gallery saya:

Catatan:
Kalian bisa membuat langkahnya dari awal dengan menggunakan warna-warna desaturate lalu kemudian proses akhirnya tinggal ditambahkan koreksi warna seperti langkah-langkah di atas. Dan sketsa yang dibuat di awal bisa dihilangkan atau kalian juga bisa membuatnya langsung tanpa bantuan sketsa manual seperti yang saya lakukan..berhubung dulu belum punya wacom jadi saya buat secara manual terlebih dahulu > < Cmiiiw. 

Read More..

Sabtu, 12 Maret 2011

Supplement


Kayanya ini menu wajib gw saat bekerja...banyak jenis makanan dan minuman yang enak-enak tapi buat gw lebih pas >> pasangan suplemen yang satu ini, hehehe bukannya promosi! Soalnya selera orang beda-beda..Banyak jenis oreo di pasaran...tapi buat gw sih lebih enak yang rasa klasik terus di combine sama Nescafe yang benar-benar buat mood lebih enak..Nescafe juga ngebantu gw buat nyawa cadangan saat harus begadang mengerjakan kerjaan. Benar-benar Pas rasanya, sensasinya, kenikmatannya ah pokoknya pas ajahlah.


Dari jenis Nescafe yang ada juga gw lebih suka dengan nescafe classic yang benar-benar top buat ngusir rasa ngantuk ^ ^b.. tapi saat cuaca panas gw lebih memilih Nescafe Original dingin buat di combine sama oreo...Biar yahud Oreo dan Kopinya tinggal dimix lagi sama music ..hmm perfect deh..Gw bukan perokok aktif jadi rasanya gw ga butuh rokok...suplement lainnya saat gw cape biasanya gw baca-baca buku atau komik, nonton film terus maen-maen sama kucing entah itu ngegangguin dia waktu tidur atau buat alat yang bisa dibuat maen-maen biar  tuh kucing terlihat bodoh..kebetulan gw punya banyak kucing buat jadi korbannya ^ ^ ya itu lah gw...kalian pasti punya suplement sendiri-sendiri..hehehe fun ^ ^. 


Hahaha tambahan ni kucing gw si Kubil (*baca kucing labil) yang lagi diospek... :p

Read More..

Jumat, 11 Maret 2011

Melek Visual in Action!

Lalalalalalala....(*minum kopi + nescafe ditemani music Mocca

Read More..

"sendokgarpu.com" Logo Competition 2011


Hello! Ada satu lagi nih info kompetisi untuk bulan ini.. SendokGarpu.com salah satu website kuliner yang membahas review restoran dan berbagi info sesama food lovers di Indonesia mengadakan kompetisi desain logo ...buat kalian yang doyan merancang logo ayo ikutan! Lomba ini terbuka untuk umum, WNI dan tidak dipungut biaya. Logo yang akan dibuat harus dapat mengkomunikasikan brand SendokGarpu.com ke semua komunitas food lovers di seluruh Indonesia maupun international.

Persyaratan Peserta
·      Terbuka untuk umum, WNI, perorangan atau kelompok
·      1 (satu) kelompok terdiri dari 2 orang
·      Tidak dipungut biaya pendaftaran
·      Peserta wajib mendaftarkan diri dan mengisi data diri di www.sendokgarpu.com/logocontest

Kriteria Desain
·      Desain berupa logogram dan logotype (gabungan keduanya)
·      Desain adalah karya asli, bukan jiplakan atau contekan
·      Desain harus mencantumkan text SENDOKGARPU
·      Desain harus dinamis, modern dan bernuansa hangat
·      Desain harus mengkomunikasikan misi dari SendokGarpu.com
·      Penampilan desain sederhana, mudah diingat dan diterapkan pada berbagai kemungkinan teknik dan media, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi
·      Desain belum pernah dipublikasikan / disayembarakan
·      Semua karya yang dikirimkan menjadi milik sepenuhnya dari panitia
·      Apabila terpilih, Dewan Juri dan SendokGarpu.com berhak melakukan perubahan desain dan pemenang wajib untuk melakukan revisi desain apabila diperlukan
·      Apabila terpilih, pemenang wajib menyerahkan desain tambahan dalam bentuk Corporate Identity (kop Surat, Kartu Nama, Amplop)

Ketentuan Teknis
·      Peserta mengirimkan desain dalam bentuk logo
·      Peserta dapat mengirimkan maksimal 2 alternatif desain
·      Pengiriman karya disertai fotokopi KTP
·      Desain harus memiliki warna korporat SendokGarpu.com (CMYK|  C:20 M:100 Y:84 K”12)
·      Identitas Peserta (nama, alamat, pekerjaan, no telepon, alamat email dan kode registrasi) dicantumkan di kanan bawah karya.
·      Masing-masing desain diprint dalam kertas A3 sebanyak 2 lembar
·      Konsep desain diketik dan diprint dibalik masing-masing desain yang sudah diprint, format word dengan jarak 1,5 spasi
·      Menyertakan CD file desain dalam format CMYK:
1.    Folder Desain Asli: Corel Draw / Macromedia Freehand / Adobe Illustrator
2.    Folder Presentasi: Dibuat dengan format Power Point
3.    Folder Konsep Desain: Format word diketik 1,5 spasi, Arial 12pt
·      Semua dokumen dimasukan ke amplop coklat tertutup tidak boleh dilipat, dikirimkan ke
Panitia Lomba Desain Logo SendokGarpu.com
PO BOX 1856 JKP 10018
·      Info selengkapnya bisa didownload disini

Jadwal Penerimaan dan Penjurian
·      Batas akhir penerimaan desain adalah tanggal 31 Maret 2011
·      Penjurian dilakukan tanggal 1-7 April 2011
·      Pengumuman finalis dilakukan tanggal 8 April 2011
·      Voting finalis favorit akan dibuka tanggal 8-21 April 2011
·      Pengumuman pemenang 21 April 2011
·      Panitia dan Dewan juri tidak melayani ssurat menyurat pada lomba ini
·      Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat
·      Semua Karya menjadi hak milik SendokGarpu.com

Hadiah
·     Pemenang utama mendapatkan hadiah berupa: uang tunai 10 juta + Apple iPad 16 GB Wifi + 3G + Piagam Penghargaan
·      Pemenang vote tertinggi mendapatkan hadiah berupa uang tunai 1 juta + piagam penghargaan

Proses Final
·      Akan dipilih 10 finalis lomba logo
·      10 finalis yang terpilih wajib hadir diacara Grand Final
·      Finalis wajib mengkonfirmasikan kedatangannya melalui email: logocontest@sendokgarpu.com
·      Bagi finalis yang tidak dapat hadir di Grand Final Event, dianggap gugur
·      Segala akomodasi ditanggung oleh finalis
·      Konfirmasi kedatangan dilakukan paling lambat 3 hari setelah pengumuman finalis yang akan dilakukan di www.sendokgarpu.com/logocontest
·      Finalis akan dipilih menjadi 5 besar yang kemudian akan mempresentasikan hasil karyanya didepan juri pada event Grand Final
·      Waktu presentasi masing-masing peserta adalah 10 menit dan 5 menitnya tanya jawab dengan juri
·      Pengumuman pemenang akan dilakukan pada hari Grand Final
·      Keputusan dewan juri adalah mutlak

Penentuan Penilaian
·      Orisinalitas karya
·      Relevansi logo dengan Visi dan Misi SendokGarpu.com
·      Unsur estetika
·      Pengaplikasian desain pada berbagai media

Read More..