The future belongs to those who believe in their beautiful dreams...visual world can strengthen the image of the dreams...this blog only shape my appreciation to my love of visual world. I dedicate for all people who believe her dreams..enjoy our lives with happiness n create the sensation to be a great ideas in every scratch your work..FUN ^ ^

Qonk Laboratory

Foto saya
Bandung, Jawa Barat, Indonesia
you can see some of my gallery in www.qonklab.deviantart.com I am just an ordinary person who tries to enjoy the visual world with a plain. Ordinary enjoy a glass of coffee and OREO as a friend while working on some personal artwork or project ... do not ever put any software to be number one .. because all of the creative process is the same ... I am a person who hates losing .. but not in failure because failure is a process ... No one can steal my dream .. I created the dream through the dreams of my own ... BIG FUN ^ ^ curiosity, dreamers, compulsive, intuitive ... not a quitter .. it is me.

Kamis, 15 Desember 2011

New Friend


Datang tak di Jemput...Pulang Tak di Antar... itu dia Jerry..Kucing Tetangga yang...kalo tiap pagi...tuing2 masuk tanpa dosa..tidur dikasur kamar gw...sedangkan gw tidur dengan beralaskan kardus doank....ya ga lah Tiap pagi gw orang pertama yang bangun dikosan ini...kalo udah bangun ga mungkin tidur lagi....Jadi dengan ikhlasnya gw sedekahkan si Jerry menikmati empuknya kasur gw (*beberapa kali ganti gara kamar bocor) Selain numpang tidur..ni bocah juga termasuk Fakir Cat food dengan wajahnya yang rada2 autis...mungkin mirip sama yang punyanya....gw kasian aja..makanya gw rajin ngasih dia makan rumput2an, daun, kertas, kulit pisang ...*Jangan Percaya.  hahahahahaha... Selain Punya Muka yang rada2 Autis nih Bocah juga punya kelakuan yang aneh...(masih mirip kelakuan yang punya)....


Beberapa kali, gw sih sempet mikir nih kucing kayanya perlu sekali-kali diajakin Terapi Ruqyah..atau perlu di pasung sekalian biar meredam aktivitasnya yang super duper aktif dengan kecepatan 80km/jam. Beberapa kali muka gw ditabok sama tangannya..terus minuman gw ditumpahin, belum lagi keybord di PC yang sering diinjek2 ga jelas padahal gw lagi nikmatin acara2 fav di Tv (*kebetulan pake TV Tuner Internal) jadinya acaranya pindah2 ga jelas....Gelas juga sempet dia pecahin dikamar gw...untungnya dia ga pernah Pub dikamar gw.... Terus kadang-kadang otaknya ngegiclek 0,5 derajat jadinya suka tiba2 error gigit2 ga jelas...kaki, badan, tangan, kuping gw jadi korban...gw sih curiga dia doyan makan orang gitu diajarin sama yang punya...hahahhaha tar gw culik ah..minta tebusan.....


Terlepas dari cerita gw diatas tentang kelabilan ni mahluk...dia ini mahluk yang paling rajin keluar-masuk kamar gw..bahkan betah lama2 dikamar walau cuma sekedar buat Rusuh (*salah satu hobinya mungkin)..atau numpang sleeping slonjor keenakan di kamar gw (*kenapa ga wanita sih yang masuk kamar gw)...hahahha ngarep.com   =p

Kalo si Jerry hobi jailin gw...maka sebagai pembalasan gw juga seneng jailin nih bocah hahahha mumpung yang punya jarang masuk kamar gw dia ga tau kalo si Jerry sering jadi bahan eksperiment gw yang rada2 Labil juga hahaha..jadi kita 1-1 Jer..wrRRR


Hahahahah jangan percaya sama visualnya yang menipu...dia itu udah gw anggap temen (*tapi tetep gw mo nagih biaya sewa kasur ma makanan ke yang punya) hahahahha ya lumayan lah adanya si JERBOY ini buat hiburan kecil di kamar gw...Dalam waktu dekat ini kayanya gw mo ngasih si Jerry Casing baru buat dia...soalnya gw rada2 kasian liat penampakan dia yang cukup jadul dengan warnanya yang masih Monochrome gitu ^ ^ hahahahha...



Read More..

Sabtu, 10 Desember 2011

swag!

sebagian besar karya saya dihasilkan dari proses sketsa terlebih dahulu yang kemudian diolah menjadi  vector design...

Read More..

just a joke

Read More..

Akhirnya!


Udah lama juga gw ga pegang sketch books yang biasa gw pake T_T  kurang lebih 3 bulan lamanya gw ga sentuh sketch books ini. Bukan karena gw malas tapi kondisi gw yang udah lama ninggalin kosan dan kesalahan paling fatal gw lupa bawa kedua buku ini. Tersiksa juga sih gw selama ini kalo nuangin ide bukan lagi di sketch books yang biasa gw pake ini, tapi cuma menggunakan beberapa lembar kertas yang gw beli eceran kasian yak gw...akhirnya bulan Desember ini gw baru bisa balik lagi ke kosan dan rasa kangen gw ma ni barang bisa terobati dengan corat-coret lagi di buku ini..AKHIRNYA!

Ga ada yang istimewa sama tampilan kedua sketch books ini...keduanya hasil buatan sendiri alias custom. Jadi lebih punya nilai buat gw sebagai barang privasi yang gw jadiin property kerja. Banyak project yang bermula dari corat-coret di buku ini. ya sesuatu bgt dah... ^ ^

Read More..

Kamis, 06 Oktober 2011

Tutorial_step by step D4 (medium level)



Kenapa sih judulnya harus Dar Der Dor Daw! Uugh jadi ceritanya karya yang satu ini menitik beratkan pada konsep bahwa senjata paling kuat di dunia adalah pikiran kita sendiri…dan ide adalah peluru terbaiknya…So lepaskan tembakan sebebas-bebasnya agar kreatifitas tidak mati…Dar..Der..Dor..Dar..Der..Dor itu kata-kata yang sering kita dengar untuk mengibaratkan suara tembak-tembakan ^ ^ WAR! WAR! dan Daw masih juga plesetan dari kata DAR DER DOR itu sendiri yang kebetulan DAW adalah nama dari si objek utama (DAW=Dody Agung Wibowo) teman gw dari kota Pekalongan – Jawa Tengah Indonesia.Dan kali ini gw ingin share step by step simpel pengerjaan karya ini.

Pertama kita siapkan image yang akan kita garap. Kemudian hal yang paling penting sebelum penggarapan adalah pikirkan konsepnya terlebih dahulu…jika diperlukan buat polanya terlebih dahulu dengan bantuan manual. Disini gw membuat pola awal pose berdasarkan konsep di atas.



Jika pola dasarnya sudah terbentuk lanjutkan dengan pematangan sketsa kearah yang lebih kompleks seperti background komposisi objek dll..disini gw membuat pola seadanya dan tidak harus selalu detail cukup pola2nya saja sebab selanjutkan bakal dieksekusi dengan bantuan software Corel Draw (corelboy).


Buka Corel kemudian hal yang paling penting sebelum kita melangkah ketahapan trace adalah mengubah settingan color managementnya. Karna buat sebagian dari pengguna Corel mengeluhkan kualitas warna dari aplikasi desain ini. But take is easy…semua ada jalan keluarnya dan ini tricknya ^ ^ pilih tools>color management. Lihat gambar dibawah ini perhatikan angka 1,2, dan 3. 


Untuk tahap 1 ubah pilihannya menjadi: IEC http://www.iec.ch-IEC 61966-2.1 Default RGB color space-sRGB. Lanjutkan ke tahap 2 klik anak panah kearah monitor dan ubah pilihannya menjadi: IEC http://www.iec.ch-IEC 61966-2.1 Default RGB color space-sRGB. Untuk tahap selanjutnya beri centang pada RBG (Used in versions previous to CorelDraw) dibagian Color mode used for effect. Sampai disini kita sudah mengubah settingan CMYK menjadi RGB, sebab settingan default dari corel itu sendiri adalah sebagai aplikasi desain untuk percetakan (CMYK) banyak orang yang mengeluhkan masalah kualitas warna dicorel dan yang sudah terbiasa menggunakan photoshop pasti sangat mengeluhkan hal ini sebab settingan default dari PS itu sendiri adalah RGB dan inilah pangkal dari masalahnya ^ ^ v cukup sudah misteri color management terbongkar. Sebagai tambahan ada kalanya settingan tetap menggunakan settingan CMYK apabila desain kita berorientasi pada percetakan..atau jika tidak ingin ribet kalian bisa secara otomatis mengubah objek dari mode CMYK ke RGB atau RGB ke CMYK dengan memilih Edit>Find and Replace>Replace objects. di menu Replace wizards centang: Replace a color model or palette lanjutkan dengan mengklik next. selanjutnya pilih Replace with the color model CMYK/RGB Klik finish.


Kita lanjutkan kepembahasan selanjutnya setelah mengubah settingan color management ke mode RGB. Hal kedua yang paling penting harus kita perhatikan adalah perhatikan color pallete kita sebagai acuan warna-warna yang akan digunakan dalam penggarapan artwork. Gunakan pallete RGB untuk hasil maksimal dengan memilih window>color palletes>default RGB pallete. Sampai disini kita sudah aman berkreasi gila bareng corel hahahah. Buat bonus tambahan gw kasih tips cara untuk buat warna-warna gradasi (*sebagai tambahan pallete) kita bisa meng-combine warna satu dengan warna lainnya sehingga didapatkan gradasi dari kedua warna tersebut layaknya mixer huhuhu. 


Sebenernya caranya sederhana…cukup menggunakan interactive blend tool. Tahap 1 buat objek A dan beri warna (sesuai pilihan kita) kemudian buat objek B beri warna lain (sesuai pilihan kita). Dari objek A kita bisa menarik gradasi ke objek B dengan mem-blend keduanya. Caranya pilih tool: interactive blend, klik di objek A dan tarik sampai ke objek B. dari sini kita bisa melihat susunan gradasi yang kompleks. Untuk selanjutnya kita bisa mengubah banyaknya jumlah blend dengan mengubah angkanya sesuai selera.

Lanjutkan mentrace objek dengan pentool dengan tehnik dasar seperti biasa…ikuti pola yang sudah ada sebagai panduan tracing. Tahap terpenting disini adalah membentuk polanya terlebih dahulu satu persatu mirip menyusun Puzzel...it's really fun. Disini gw menggunakan warna-warna dari hasil blending warna satu dengan yang lainnya. Untuk tehnik tracing ga gw jelasin lebih detail karna prosesnya hampir sama dengan tehnik pentool di photoshop. Mungkin lain kali bakal bikin penjelasan tehnik dasarnya.


Setelah pola terbentuk…gw melanjutkan mengisi komposisi  yang masih kurang hingga terbentuk hasil akhir tracing.


Tidak sampai disitu gw lanjutkan dengan finishing di Photoshop dengan memberikan texture dan koreksi warna dengan channel mixer.

Hasil Akhir "DAR DER DOR DAW" ala Qonklab
*Corel yang digunakan masih menggunakan versi X3 sebab lebih merasa nyaman... ^ ^

Read More..

Jumat, 23 September 2011

Animal AR Friends

Hey ho... sketsa karakter Animal AR Friends masih dengan tema: VEGAN...Ilustrasi untuk project ARyoumiracle

Read More..

Jumat, 05 Agustus 2011

Cat beat the main object

It's my cat (Kubil)...

and that Barong - Bali (sketch)...
I made this sketch in 25 minutes...
I really love the culture of Bali...and cats...

Where do you see as the main object ?  My sketch or Kubil? ^ ,^a

Read More..

Selasa, 02 Agustus 2011

Vegan WAR!

Sketsa yang dibuat untuk project ARyoumiracle..
Temanya (Vegan) "Flesh is flesh Meat is Murder"
Apa itu vegan? Vegan itu adalah salah satu tingkatan dari vegetarian.
Vegetarian itu sendiri ada 4 tingkatan: Vegan, veggie, ovo dan lacto.
Orang-orang Vegan sendiri tidak memakan daging termasuk susu..
EAT GREEN NO RED

Read More..

Sketches_Header

Visual Sketch:
10 menit_ Iseng-iseng buat sketsa...untuk ganti header ambigu visual


Tools:
Pensil H + Drawing pen

Supplement:
coffee + Oreo

Read More..

Senin, 16 Mei 2011

Tutorial_Digital Coloring: "Me and Ireng"


Ini adalah salah satu tehnik digital coloring sederhana yang banyak gw gunakan dalam membuat artwork. Banyak tehnik yang bisa kita gunakan dalam membuat karya digital coloring. Biasanya, Digital coloring identik dengan unsur lineart dan pewarnaan digital. Tehnik ini biasanya banyak digunakan dalam proses pewarnaan pada komik atau Graphic Novel dll. Namun kini tehnik digital coloring terus berkembang luas dan menjadi tehnik yang lugas untuk digunakan dalam pembuatan artwork sesuai kebutuhan Artisnya dan tentunya dengan style yang beragam. Dalam penjelasan kali ini gw akan menjelaskan proses pembuatan karya digital coloring “Me and Ireng” dengan bantuan program Adobe Photoshop. Seperti biasa siapkan kopi dan cemilannya ^ ^ setelah itu baru kita bahas tutorial kali ini dengan bahasa yang ringan.

Read More..

Minggu, 17 April 2011

Bite System


Ketika  sumbu sudah tidak ada untuk meledakan sebuah ide dalam pikiran…sedangkan waktu terus berjalan membunuh kita dalam proses deadline…dan ide tetap saja tidak keluar…maka coba gunakan metode Bite System. John NewComb dalam bukunya “The Book of Graphic Problem Solving” membahas metode olah kreatif untuk mendapatkan sangat banyak kemungkinan ide-ide kreatif yang disebutnya dengan “Bite System”. Pada dasarnya kita akan mengurai brief menjadi sebanyak mungkin sub-statement verbal baru kemudian divisualisasi, diseleksi dan dicantumi kata (verbal). Secara sederhana kita akan memulai membedah pesan sedetail mungkin menjadi sebuah output visual dan verbal yang komunikatif tapi uniknya disini kita akan melalui tahapan awal dengan merinci satu persatu pesan dengan tulisan.



The Book of Graphic Problem-Solving (John Newcomb.R.R Bowker Company, 1984)

Kita perlu merincinya satu persatu masalah secara bertahap. Mengapa? Hal ini dilakukan ibarat sebuah bongkahan pesan. Dikunyah sedikit demi sedikit agar desainer memahami betul esensi dari pesan dan bisa mengolah atau mencari solusi visualnya secara tersusun dan jelas. Jika biasanya desainer menggunakan metode 5W+1H ( who, what, where, why and how), untuk mengupas masalah secara mendalam dalam Bite System digunakan enam 6 pertanyaan  sebagai kuncinya yang diarahkan kepada pesan verbal yang ada, baik itu judul artikel, slogan iklan atau pertanyaan umum lainnya. Semuanya dilakukan dengan menulisnya satu-persatu rincian  terhadap masalah yang akan kita gali, hal ini penting sebab dari setiap kata dapat membuka jalan kepada gagasan visual. Jadi apabila kita menemui kebuntuan dalam mencari kata kunci dalam peroses pengolahan ide segera coba menjelajah dengan menulis.


1.  Nature
Apakah sifat dasar dari subyeknya? Di sini kamu harus dapat penjelasan yang rinci. Bayangkan seperti menjelaskan Pizza kepada alien, kita harus merinci semuanya; dari wujudnya, bentuk, tekstur, warna, ingredients, hingga ke rasa sampa ke hal-hal sepele harus kita rinci ulang.
2.  Source
Dari mana datangnya subyek ini? Siapa atau apa yang mendatangkannya? Siapa atau apa yang menyebabkannya? Perorangan, perusahaan? Dilahirkan atau terjadi akibat peristiwa tertentu pokoknya rinci secara mendalam segala bentuk yang berhubungan dengan “source” ini.
3.  How Delivered
Bagaimana cara datangnya? Lewat pos? Dihantarkan? Ditumbuhkan? Dengan perintah atau permintaan? Dan dari arah mana datangnya? Langit,tanah? Mendadak atau diam-diam?
4.  Size
Berapa besar ruang yang diperlukan untuk subyek tersebut? Pertanyaan ini meliputi ukuran fisik dan ukuran emosional; kerdil atau raksasa? Memenuhi pikiran atau hal remeh?
5.  Weight
Berapa beratnya? Baik secara fisik maupun mental, perlu pakai katrol atau seringan bulu? Membebani pikiran atau mudah dilupakan?
6.  Why Given
Menurut kebutuhan pokok manusia, kenapa subyek tersebut perlu diberikan? Apa timbal balik yang diharapkan? Siapa yang diuntungkan? Dijual atau hibah?


Keunikan dari metode ini adalah kecerdasan kita akan mengukur secara otomatis tanpa tersumbat oleh rasa panik atau bingung, pikiran kita akan terus berjalan merinci satu-persatu kata, tidak berhenti menatap kertas yang kosong melompong…dari hasil rincian tersebut kita akan merincinya lagi menjadi kupasan dari apa yang telah kita tulis kata perkata menjadi pemahaman yang lebih utuh dari pesan yang ada. Cari keterkaitan subyek kata yang bisa kita tarik  menjadi kesimpulan menggunakan bahasa atau kata dengan gaya bahasa kita sendiri. Hasil-hasilnya disebut Source Statements.


SAATNYA BERMAIN
Langkah selanjutnya adalah bersenang-senang. Kita akan bermain-main dengan kalimat-kalimat source statements. Hasil dari permainan bahasa ini disebut substatement. Dari sinilah kita akan memperoleh gagasan-gasasan visual.


Word Games
Kata-kata kunci dari source statements dicari gantinya atau persamaannya. Bisa juga bermain dengan lawan kata, kiasan, maupun makna ganda. Seringkali istilah pengganti membuka makna-makna baru yang tadinya tidak kelihatan pada pernyataan awal.


Phrase Games
Disini kita mengolah source statements dengan memanfaatkan pepatah, pantun, atau kalimat-kalimat ‘adat’ yang umum di khalayak.

Fact Games
Bermain memutar balikan fakta dari source statements, pernyataan awal dijelajahi makna yang sebaliknya, dicari sisi ironinya. Terkadang ironi dapat memperkuat pesan.


Contoh:
“Famous Amos Cookies”
 
Pernyataan Klien:
Famous Amos has the best chocolate chip cookie ever made


1.  NATURE

Best. Karena rasanya enak, karena empuk dan renyah, karena kapan saja dimakan enak, karena lebih banyak butir cokelatnya, enak banget bisa bikin ketagihan.

Chocolate chip cookie. Ukuran kecil diameter 5 cm, bahan dari terigu, gula, telur, butter, dan garam; ditambah kepingan cokelat. Cokelat terbuat dari cacao dari Amerika Selatan. Kue ini bentuknya bulat, tepinya kasar, warna cokelat keemasan, benjol-benjol karena kepingan cokelatnya. Paling enak dimakan begitu baru jadi. Jika dibiarkan terjemur akan mengeras.

Ever. Menurut Famous Amos, kue mereka sudah dibuat sejak 1929. Tertua menurut catatan sejarah.

Made. Kue ini dibuat secara special, dari mulai pemilihan bahan, cara meramu, lama pembakaran, hingga ke cara membungkusnya.

2.  SOURCE
Kue ini berasal dari pabrik Famous Amos, di Massachusetts.

3.  HOW DELIVERED
Biasanya dikirim pakai truck. Diangkut secara hati-hati dari beberapa pabrik cabang, ke toko terdekat, untuk menjaga kesegaran
4.  SIZE
Secara fisik, cukup kecil, mudah dipegang. Secara mental bisa menguasai pikiran konsumen, kalu sudah mencoba.

5.  WEIGHT
Ringan secara fisik. Tapi secara mental mempunyai bobot daya tarik yang besar. Sehingga kalau sudah makan, susah berhenti.

6.  WHY GIVEN
Orang makan ini untuk cari enak, atau untuk cemilan pengganjal rasa lapar. Bisa juga kue ini dijadikan hadiah. Atau jadi hidangan pencuci mulut


Dari membongkar pernyataan klien, diperoleh 5 source statements:

  1. Famous Amos Cookies have always been the best.
  2. The cookies are always fresh and chewy.
  3. You can-and should-take them anywhere.
  4. Famous Amos Cookies are addictive.
  5. Famous Amos Cookies are work of art.

Dari 5 source statements, kita lakukan proses permainan bahasa:


1.  Famous Amos cookies have always been the best.
Word Games:
  1. Famous Amos Cookies have been the best throughout history.
  2. Famous Amos Cookies have had a great record in the past
  3. Famous Amos Cookies have kept high standards.
Phrase Games:
  1. Famous Amos Cookies has always been number one.
  2. Famous Amos Cookies-always on top
  3. Famous Amos Cookies, the superstar of chocolate chip cookies.
Fact Games:
  1. You don’t want a Famous Amos Cookies – if you have no taste.






2.  The cookies are always fresh and chewy.
Word Games:
  1. The cookies are always ready for you.
  2. The cookies are always soft.
  3. The cookies seem as though they’ re just out of the oven.
Phrase Games:
  1. These cookies are not so tough.
Fact Games:
  1. These cookies are rarely fresh.
  2. Though cookie!



3.  You can-and should-take them anywhere.
Word Games:
  1. You can them skydiving, skiing, roller skating, to the opera, etc.
  2. Never get caught without your cookie.
Phrase Games:
  1. Have cookie will travel.
  2. There’s a Famous Amos Cookies for every occasion.
Fact Games:
  1. Famous Amos Cookies are so good they should be kept at home.
  2. You can never keep Famous Amos Cookies in the house.




4.  Famous Amos Cookies are addictive.
Word Games:
  1. You can’t stop eating Famous Amos Cookies.
  2. One Famous Amos Cookies leads to another – and another.
  3. You must keep eating Famous Amos Cookies.
  4. You could get carried away eating Famous Amos Cookies.
  5. Once you have one, you can’t live without them.
Phrase Games:
  1. You may have a (cookie) monkey on your back.
Fact Games:
  1. Who needs another cookie – even a great one?
  2. A cookie is the last thing need.



5.  Famous Amos Cookies are work of art.
Word Games:
  1. Famous Amos Cookies the masterpiece cookie.
  2. The Famous Amos Cookies: eight wonder of the world.
  3. Man’s greatest work: the wheel, the printing press, and the Famous Amos Cookies.
Phrase Games:
  1. A Famous Amos Cookies is one of a kind.
  2. Famous Amos Cookies, the Picasso of cookies.
Fact Games:
  1. It’s just a humble cookie.
  2. It’s only a chocolate chip cookie-and the Alps are only the mountains.



Read More..