The future belongs to those who believe in their beautiful dreams...visual world can strengthen the image of the dreams...this blog only shape my appreciation to my love of visual world. I dedicate for all people who believe her dreams..enjoy our lives with happiness n create the sensation to be a great ideas in every scratch your work..FUN ^ ^

Qonk Laboratory

Foto saya
Bandung, Jawa Barat, Indonesia
you can see some of my gallery in www.qonklab.deviantart.com I am just an ordinary person who tries to enjoy the visual world with a plain. Ordinary enjoy a glass of coffee and OREO as a friend while working on some personal artwork or project ... do not ever put any software to be number one .. because all of the creative process is the same ... I am a person who hates losing .. but not in failure because failure is a process ... No one can steal my dream .. I created the dream through the dreams of my own ... BIG FUN ^ ^ curiosity, dreamers, compulsive, intuitive ... not a quitter .. it is me.

Jumat, 04 Maret 2011

Menentukan harga sebuah desain


Berdasarkan pengalaman dan curhatan dari beberapa teman tentang sulitnya menentukan harga untuk desain yang mereka buat sendiri...terlebih yang menjadi kliennya adalah teman kita sendiri...ironis memang...tapi mungkin kalian sendiri pernah mengalaminya.. ok hari ini gw bakal share bagaimana cara menentukan harga sebuah desain..bagaimana kita menghargai desain yang kita buat menjadi lebih bernilai..Secara sederhana dalam menentukan pokok tagihan ada dua hal yang harus benar-benar diperhatikan: biaya personal (tenaga ahli) dan biaya langsung non personal (alat, proses, dan ongkos lainya) dan beberapa hal lainnya juga perlu diketahui oleh kalian. Ok siapkan secangkir kopi dan nikmati pembahasan ringan dari gw dibawah ini..

A. Biaya Personal (Tenaga Ahli)

Biasanya untuk yang satu ini digunakan sistem jumlah manhour. Perkirakan, berapa jam kerja yang akan terpakai untuk kerjaan itu? Jumlah jam kerja itu = fee design. Berapa perjamnya? Cek berapa wajarnya gaji ahli dengan lama pengalaman kerja. Hal ini bisa dilihat pada kemampuan seorang desainer dalam mengerjakan pekerjaan-pekerjaan desain. Besarnya bergantung pada skill yang dikuasai, pemahaman konsep desain, pengalaman, portfolio, kredibilitas klien yang pernah ditangani dan lain sebagainya. Untuk seorang desainer dengan pengalaman jam terbang dan kemampuan yang lebih harganya masuk dalam kategori sebagai highly priced designer dengan rate misalnya Rp. 2.000.000/hari. Berbeda dengan desainer baru yang hanya memiliki beberapa portfolio dan pengalaman kerja yang lebih sedikit standarnya memiliki  rate kurang lebih Rp.100.000/hari. Atau lebih mudahnya untuk kamu ahli madya + pengalaman kerja 3 tahun: mungkin wajarnya per bulan bergaji 5 jutaan; dibagi ke 20 hari/8 jam perhari jadi memiliki rate bersih  Rp.250.000/hari.

B.  Biaya Langsung (non personal)
Biaya yang dimaksud meliputi biaya-biaya persiapan alat, pembelian stock image,buku-buku referensi, proses dan ongkos-ongkos lainnya. So rancang di awal, berapa banyak biaya yang keluar untuk alat, proses, bensin, tiket, listrik, telepon, internet, kopi...ah semua yang habis ketika bikin proyek itu aja. Hal ini yang yang tidak bisa ditawar sebab berhubungan dengan proses persiapannya. Buat serinci mungkin list pengeluaran yang mungkin dibutuhkan tapi jangan mengada-ngada, anggap saja kita membutuhkan biaya persiapan hingga sampai ketahapan pengerjaan project. Buat juga workflow yang membuat tahapan pengerjaan terinci berapa lamanya. Tentukan diawal perjanjian berapa banyak total revisi yang disetujui oleh kedua belah pihak misalkan dalam perjanjian kita mencantumkan jumlah total revisi adalah 3 kali tapi ternyata sampai dengan revisian ke tiga klien kita masih meminta revisian maka kita berhak mengambil  fee dari revisian berikutnya perhitungannya pun disesuaikan dengan perhitungan sebelumnya rate kita perhari di kalikan lama pengerjaannya terhitung dari revisian terakhir.

C. Konsep Desain
Lalu bagaimana dengan biaya Konsep? Perlu diperhatikan juga masalah perhitungan konsep desain...sebab konsep merupakan otak dari perancangan desain itu sendiri...sangat sulit memang untuk menentukan berapa biaya yang pantas untuk sebuah konsep..sebab setiap desain memiliki konsep yang berbeda-beda dan pemikiran yang lahir dari kitapun sebagai pelaku kreatif sangat beragam mulai dari konsep yang sederhana sampai konsep tergila perhitungan stematisnya pun berbeda kelasnya hal itu kita sendiri yang menyesuaikan. Semakin bagus konsep dan implementasinya pada desain dan semakin kalian jago mempresentasikanya kepada klien maka berilah nilai yang tinggi pada konsep yang kalian buat. Hal ini juga sebagai bentuk penghargaan kita pada karya-karya kita sendiri. Jangan memberi nilai yang tinggi jika kita hanya mampu melahirkan konsep yang biasa-biasa saja. Dibeberapa tulisan yang pernah saya baca ada cara yang lebih mudahnya untuk menghitung harga konsep desain secara formal yaitu: biaya langsung (personal) seperti yang sudah dibahas di atas dikalikan dengan jumlah waktu ekplorasi sampai terbentuknya konsep).

D. Bagai mana jika yang menjadi Klien adalah teman sendiri?
Sebagai pelaku (graphic designer) yang mampu melahirkan karya-karya grafis dengan kemampuan yang jarang dimiliki oleh pelaku yang bergerak dibidang lain. Tentunya hal ini harus mendapatkan penghargaan. Salah satunya adalah memberikan nilai ekonomis pada karya kita sendiri sebagai pelaku yang bergerak dibidang industri kreatif. Ketika kita terbiasa mendapatkan project dari beberapa klien dan sudah terbiasa menentukan harga yang sesuai maka akan beda ceritanya jika yang menjadi kliennya adalah teman kita sendiri yang cenderung menuntut harga yang murah bahkan gratisan...padahal kualitas yang kita buat itu pantas kita berikan nilai yang tinggi...nah lho! Nah tips yang bisa gw kasih sih..coba biasakan disaat kita mengambil project resmi gunakan bendera yang resmi contohnya jika mendapatkan pekerjaan serius..gw selalu memakai bendera qonk laboratory (personal brand gw sendiri) dan bisa menentukan harga dengan cara-cara di atas...kemudian jika tiba-tiba gw dapet project serius tapi yang menjadi kliennya adalah teman kita sendiri gw sih selalu bergerak dengan bendera pribadi bukan qonk laboratory...didalamnya menggunakan perhitungan yang sama tapi gw kurangin persentasenya dengan diskonnya beberapa persen tergantung tingkat kesulitan dari desain itu sendiri.... ^ ^ maka hal ini bisa dengan mudahnya diterima di kedua belah pihak antara desainer dan klien. Tapi jangan dijadikan tradisi buat kita sebagai pelaku industri kreatif memberikan harga gratisan untuk teman yang menjadi kliennya..dimana penghargaan kita terhadap karya yang dengan susah payahnya kita buat dengan pemikiran kreatif didalamnya, dengan berbagai sumber referensi sebagai proses pengolahannya, waktu yang termakan saat pengerjaannya..jangan biasakan kesenangan pribadi dijadikan tradisi coba berikan mereka pemikiran dari sisi yang berbeda secara personal dengan relevansi pemahaman terhadap pekerjaan yang mereka berikan kepada kita untuk lebih menghargai karya kita...sebab kita adalah pekerja industri. Bagaimana kita mau dianggap profesional jika kita sendiri belum bisa menghargai karya sendiri. Mungkin yang lebih fair adalah memberikan harga yang sedikit lebih murah tetapi lebih masuk akal bukan memberi karya grafis gratisan.

Dari beberapa penjelasan yang tadi gw bahas...coba kalkulasikan semua informasi yang sudah dibahas di atas dan terakhir jika kita diminta menyelesaikan hingga ke proses produksi (jika berhubungan dengan media cetak) maka perlu diperhitungkan pula biaya produksinya. Tentunya kalian harus selalu mengupdate harga-harga produksi yang setiap saat bisa berubah-rubah disesuaikan dengan bahan baku yang harganya  dinamis, terlepas dari hal di atas mungkin masih banyak tips lainnya yang bisa kalian digunakan atau ditambahkan disini..gw hanya mencoba menjelaskan beberapa hal sederhananya saja semoga membantu ^ ^v.

Read More..

Rabu, 02 Maret 2011

Panda Invasion

Cekidot... Pimp Your Pets


Ini salah contest desain menarik yang paling baru...Hadiahnya lumayan nih buat dijadiin koleksi pribadi pemenang akan mendapatkan Flux Designer Toy's book iseng-iseng berhadiahlah...


Hot Prize

kalian berminat langsung ajah cek pimpyourpets

Read More..

China ink

Hari ini gw posting tentang tinta China....Ceritanya panjang nih sampe akhirnya tadi malem gw  belanja ni tinta di Balubur (Bandung). Awalnya ga ada niatan sama sekali buat beli tinta...malah awalnya sore kemaren tuh gw minta ditemenin ke salah satu temen gw..panggil ajah "Kobenawa" nama panggilannya tapi gw lebih seringnya panggil dia Cumi/batu  rambutnya yang emang udah mirip sama cumi-cumi terus karakternya yang dah kaya batu *tinggal dilempar dah buat nimpuk orang hahahaha :p ..gw minta ditemenin sama dia ke daerah bojong koneng atas...terus ke atas (bisa nembus ke Cartil)..jalannya nanjak..dan berbatu..itu dataran tinggi yang paling deket dari kosan gw dataran Bandung  hampir keliatan seluruhnya dari situ...paling cuma beberapa menit doank nyampe sana (ga nyampe 10 menit)...tapi kali ini niatnya bukan buat jalan-jalan..tapi buat ngubur anak kucing gw yang meninggal T_T ga tau sebabnya padahal tuh anak kucing lucu banget gw sering panggil dia ngiung...ngiuung..ngiiung pasti dia langsung nyamperin terus tiduran di atas perut atau paha gw... *tapi gw curiga kucingnya mati gara2 deket2 sama si koben....

Nah waktu itu udah sore banget setelah acara pemakaman..gw berdua langsung terjun payung ke arah bawah..lewat jalan tembusan yang ke arah Dago atas...rencananya kita berdua mau nyari makan...si koben ngerekomdasiin makan nasi rawon di simpang Dago...tapi setelah sampe ternyata si penjualnya belum ada jadi ajah kita kebingungan nyari makan...gw sih udah ngajakin si koben makan di McDonald's yang tepat ada di sebelah kanan gw...tapi gw malu ah si koben tuh suka bawa pulang tulang2 ayamnya buat di tepungin lagi di rumah terus di makan lagi macam refil ajah (*hahahhaa untuk yang satu ini jangan percaya gw berlebihan). Bingung2 nyari makan terus gw arahin motor gw ke arah Balubur deket ITB kata si koben di situ ada makanan enak "ASMAT". Ya ternyata setelah parkir dan nyicipin tuh makanan ternyata lumayan lah perut gw lumayan padat berisi...cuma gw ga tahan sama banci2 kaleng yang nyoba2 ngamen di depan kta berdua (*bikin nafsu makan ilang) waktu itu udah sekitar setengah tujuh malam mungkin...kita berdua mau meluncur balik lagi ke kosan...Nah disini spontan banget gw mau mampir-mampir dulu ke tempat alat2 tulis yang ga jauh dari tempat makan gw...ga jelas awalnya gw mau beli apa tiba2 masuk ajah gw kedalemnya...setelah nyuci mata ga jelas akhirnya gw beli  nih Tinta karna inget Tinta China gw udah abis...padahal ni tinta tahan lama dan gw dulu punya stock banyak banget...lantaran cewe gw dulu anak bahasa Jepang dia suka buat2 Tulisan Kanji pake sapuan tinta China...dan tinta gw jadi korban kekejaman dia sampe abis satu persatu...hahaha..

China itu ga selalu identik dengan sipit atau putih-putih ajah tapi juga sama tinta Chinanya yang terkenal hitam hmm....Biasanya tinta ini dipakai buat tulisan Kanji atau biasa juga di pakai buat bikin ilustrasi siluet dll...gw sendiri biasanya suka nyoba2 pake tinta ini selain di media kertas...lebih seringnya di pake di media Tembok atau kayu..lebih enaknya di kayu MDF...ni Logo And 1 yang pernah gw gambar di tembok kamar gw pake tinta China dengan bantuan kuas ukuran winsor 2-4...sama ilustrasi Batman yang karakter ilustrasinya boleh niru dari hasil googling tapi pewarnaannya manual pake drawing pen dan tinta china di kertas A3 selain harganya yang murah fungsinya yang efisien bisa dipake di media apa ajah akhirnya sampe sekarang gw tetap mempertahankan menggunakan jenis Tinta ini sebagai bahan eksperimen gw di beberapa personal artwork..  ^ ^


Salah satu sudut kamar gw yang kena sapuan tinta china..
kalo yang di bawahnya itu Kubil (kucing labil) peliharaan gw kira2 kucing yang mati itu mirip kucing ini
tapi ukurannya masih kecil banget baru juga sebulan 


Batman wrapped in ink...(Paper A3)

"Celoteh" balutan tinta china di atas papan bekas yang gw jadiin pajangan 

Ukuran tinta ini bermacam-macam mulai dari yang bentuknya kotak kecil terus yang lebih gedenya lagi kaya gambar yang di atas atau kalo masih nanggung ada juga yang jualnya botolan gede mirip kaleng coca cola Jadi gimana nih, apa kalian tertarik mengeksplor jenis tinta ini? hehehe asal jangan dijadiin tinta printer ajah ya om :D

Read More..

Selasa, 01 Maret 2011

find your passion



...find your passion and live with it...

gw berharap semua tetep bisa "berpikir positif" sebagaimana fungsi tangan yang lugas untuk mengarahkan dan mengendalikan setiap langkah kedepannya begitu juga pikiran kita sebagai modal utama untuk membentuk apa yang kita inginkan saat ini dan nanti...


karya ini gw buat dengan bantuan software corel dan adobe photoshop sebagai finishingnya
sedikit simple tapi gw suka..ya akhirnya jadi  ga gw utak-atik lagi ni karya karna gw anggap cukup.

Read More..

Pohon Aneh

walopun ranting sm kayunya rapuh, tapi daunny ttp hijau :D

(Karya ini bukan gw yang buat, ini tuh salah satu karya dari teman gw sendiri... yang luar biasa dari karya ini adalah konsep dan teknis pengerjaannya yang hanya menggunakan bantuan microsoft paint standart bawaan windows) * :p ga tau terlalu niat atau kurang kerjaan tapi yang jelas gw salut ...hehehe

Read More..

Bersentuhan dengan Wacom

nanti bakal gw posting cerita pertama kali kenal sama dunia pen tablet..gimana sampe akhirnya punya wacom...malam ini mo tidur dulu tapinya...ngantuk Zzzz...zzzZZZ

Read More..

Celoteh

I need 3 hours for finishing final artwork with manual concept.Huhuy!


Concept:
Altought the tree was dry but there are still have fun 'celoteh'...
heheh jangan pernah terbebani masalah...jauh pikirkan ke depan...lewati masalahnya...
FUN ^ ^

Read More..

Eksploitasi warna di bawah umur

Ko judulnya eksploitasi warna dibawah umur? iya ni..jadi ceritanya gini...kejadiannya udah beberapa tahun yang lalu sih terus fotonya juga udah lama banget diambil....waktu itu biasa gw kan sebagai anak kosan di salah satu sudut kota Bandung...lokasinya gw sembunyiin ajah hahahah..iya jadi ceritanya dikosan gw itu ibu kosannya lumayan sadis jadi sepatu/sandal kalo di dlm ga boleh dipake...jadi kalo kita mau keluar harus pake sepatunya diluar kosan atau sebaliknya kalo nyampe kosan sepatu/sandalnya wajib dilepas (*ko mirip mushola ya) ya tapi asli ko gw anak kosan bukan anak ingusan yang numpang2 nginep ga jelas di masjid/mushola... :p ok gw lanjutin ni masalah Eksploitasi warna di bawah umur.....

Kembali ke eksploitasi warna...warna juga bisa dijadikan salah satu kekuatan dalam sebuah desain...dimana warna dapat mencitrakan image tertentu dan mempengaruhi psikologis penglihat...lihat saja beberapa kemasan produk-produk yang tersebar mulai dari warung-warung pinggir jalan hingga mall2 semuanya selain perang harga juga perang kemasan dan tentunya warna disini sangat berpengaruh terhadap eksploitasi produk itu sendiri terhadap konsumen...bagaimana sebuah produk lebih terlihat menarik dengan balutan warna yang di implementasikan pada desain produk tersebut selain dari sisi komposisi bentuk-bentuk desain tentunya... jadi yang bersaing di pasaran sekarang ini adalah perang visual bukan lagi perang harga...kenapa perang visual...sebab kebanyakan orang termasuk saya sebagai korbannya biasanya lebih tertarik dengan desainnya terlebih dahulu (kemasannya) ketimbang kualitas isi heuheu....ya gitu lah....(*itu fakta)

Nah cerita lainnya dari ekspoitasi warna ini...gw temuin waktu itu ceritanya gw sendiri lagi pake sepatu di luar gerbang kosan...lagi asik-asiknya pake sepatu tiba-tiba gw dikagetin sama sesosok mahluk kecil berwarna-warni berkeliaran..gw pikir tuyul2 yang mo pergi ke ondangan... :p ternyata itu sosok mahluk kecil lucu yang imut (*imut tapi kalo udah gede tetep ajah kalo di potong terus di goreng/di bakar enak :P) ternyata itu anak2 ayam yang dikasih warna-warna di bulu2nya..kasian tapi bagus juga sih...tuh disini udah ada ekploitasi warna pada anak ayam...betapa kuatnya warna mempengaruhi pola konsumen lebih tepatnya untuk kasus yang satu ini adalah anak-anak. Warna-warna kuat ini yang mengantarkan kesuksesan si abang2 penjual tersebut atas dasar eksploitasi warna di bawah umur sama kaya judul yang gw buat hahahahah...jangan terlalu serius bacanya ntar jadi gila... padahal kasian ya ayamnya mending dipotong ajah ... nih dia penampakannya:







lebih mirip pasukan power ranger yah hehehe :p *(sumber: qonklab)

Sambil nikmatin gambar-gambar di atas yang spontan gw ambil dengan kamera handphone ini gw jelasin sedikit tentang warna ya...hehehe

Warna

Pemahaman tentang warna dibagi dalam dua bagian berdasarkan sifat warna antara lain sebagai berikut :

1. Warna menurut ilmu Fisika

Adalah sifat cahaya yang bergantung dari panjang gelombang yang dipantulkan benda tersebut. Benda yang memantulkan semua panjang gelombang terlihat putih, benda yang sama sekali tidak memantulkan terlihat hitam. Dispersi terjadi apabila sinar matahari melalui prisma kaca yang berbentuk spektrum dan kecepatan menjalarnya tergantung pada panjang gelombangnya. Warna utama dari cahaya atau spektrum adalah biru, kuning dan merah dengan kombinasi-kombinasi yang dapat membentuk segala warna.



2. Warna menurut ilmu Bahan

Adalah sembarang zat tertentu yang memberikan warna. Pigmen memberikan warna pada tumbuh-tumbuhan, hewan, juga pada cat, plastik dan barang produksi lainnya kecuali pada tekstil yang menggunakan istilah zat celup untuk mewarnainya. Suatu pigmen berwarna khas karena menghisap beberapa panjang gelombang sinar dan memantulkan yang lain. Pigmen banyak digunakan dalam industri, misalnya plastik, tinta karet dan lenolum.
Sebagai bagian dari elemen logo, warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo tersebut. Dalam perencanaan corporate identity, warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas. Lebih lanjut dikatakan oleh Henry Dreyfuss, bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut *. Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada segitiga pengaman, warna-warna yang digunakan untuk traffic light merah untuk berhenti, kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan. Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu memberikan impresi yang cepat dan kuat.

Kemampuan warna menciptakan impresi, mampu menimbulkan efek-efek tertentu. Secara psikologis diuraikan oleh J. Linschoten dan Drs. Mansyur tentang warna sbb: Warna-warna itu bukanlah suatu gejala yang hanya dapat diamati saja, warna itu mempengaruhi kelakuan, memegang peranan penting dalam penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya kita akan bermacam-macam benda.**

Dan ini karakter psikologis dari warna :
  1.  Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal emosi).
  2. Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya, kesulitan dsb.
  3. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik.
  4. Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).
  5. Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.
  6. Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.
  7. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru. 
Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang pada 1876 meliputi :


  •  Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb.
  • Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.
  • Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna. 

* Henry Dreyfuss, Symbol Sourcebook. New York : Mc. Graw Hill Company. 1972.
** J. Linschoten dan Drs. Mansyur, Pengantar Ilmu Jiwa Fenomenologi. Bandung : Penerbit Jemmars. 1983.

Read More..

Senin, 28 Februari 2011

Coffee-Goldfish




adzan subuh sebentar lagi berkumandang, dimana panggilan dua rakaat akan diperdengarkan...ironisnya mata masih sajah belum bisa terlelap bagaikan suatu pekerjaan yang benar2 gw kenal....terlintas pikiran "what I do and what I can do" ^ ^a...

gw bagaikan seekor ikan yang selalu terjaga dan tidak pernah memejamkan matanya>>terikat kontrak dengan rutinitas yang gw jalani...tapi dibalik semuanya, ikan itu selalu bisa menikmati hidupnya....

bener kata temen gw dari pada mengeluh lebih baik selalu berpikir tentang kebaikan>jauh menyenangkan dari pada mengeluhkan kesesatan sendiri...hahaha fun ^^ buat semua yang gw lakuin

gw dedikasikan desain ini buat semua orang yang bisa menikmati hidupnya. Seperti kopi yang dengan hanya satu warna gelapnya dapat memberikan kenikmatan peminumnya.....

Read More..

Minggu, 27 Februari 2011

Misa Campo Step by Step Sharing Technics

Ini tuh karya yang pernah gw ikut sertakan buat ngeramein Tribute Troopers #4, atau mungkin tepatnya bukan ngeramein kali ya'..tapi ngerecokin acaranya karna karya ini gw kirim pas banget di hari dead linenya...jadi kasian panitianya..hehehe :p gapapa deh panitianya kan manusia super semua :D dan thx banget dah buat panitianya karna karya ini udah dipilih untuk masuk ke 20 besar tahapan sharing technics..dan muncul sedikit di review WOWMAGZ..gunanya buat bagi-bagi ilmu ke yang lainnya..nah buat ngingetin lagi atau sekedar ngisi posting di blog ini gw tulis lagi deh step by step pengerjaannya...ok cekitdot!

Dengan kehangatan, Santa girl datang untuk membagikan sejuta permen manis kepada anak2 yang telah bersikap manis. Permen manis bolong ini identik dengan permen ber-nuansa dingin mengingatkan kita akan nuansa dinginnya salju....Semoga anak2 bisa menikmatinya dengan ceria dan fun seperti santa girl yang sedang berusaha mengekspresikan dirinya sebagai seekor kelinci yang disukai oleh anak2 dengan kedua jari telunjuknya ...itulah gambaran dari konsep Santa Girl yang gw  buat....dan ini lah Step by Step pengerjaannya... ^ ^ langsung saja dinikmati...

STEP 1
Siapin secangkir kopi dan suplemen lainnya (jangan lupa :p hehe). Setelah siap mari berburu stock mpok Misa yang bertebaran di dunia maya. Gw pilih stock yang satu in karna dari pertama kali liat langsung terlintas di otak gw untuk mengolahnya dalam bentuk ilustrasi ^ ^.

original stock



STEP 2
Dengan sedikit bermain ilustrasi, gw mulai membuat sketsa ulang dari original stock mpok Misa menggunakan pensil di atas sketch book.  Hehehe iseng2 gw ubah dah gesture tangan sama detail sweaternya biar sesuai sama konsep seperti ini:



STEP 3
Dengan Sedikit suplemen dan kopi yang masih tersisa....gw ngelanjutin ketahapan pembuatan master line art. Ditahap ini gw sendiri mulai anteng bermain vector di corel (alasan dibuat vector: agar line artnya lebih halus). ..dengan bantuan pen tool gw mentrace ulang sketsa yang udah dibuat tadi...banyak bagian yang akhirnya gw buang, soalnya kali ini gw bakal mengeksekusi lebih lanjutnya di Photoshop. Setelah jadi simpan filenya dan export menjadi file EPS kemudian beri nama “line art”.


STEP 4
Buka program Photoshop, buat file baru dan tentukan ukuran layer sesuai kebutuhan..untuk kali ini gw menyiapkan ukuran bidang kerja dengan ukuran 2871 x 3724 pixels agar proses coloring dan painting bisa lebih detail. Masukan file line art pada layer paling atas dan beri nama “master line art”. Blending optionsnya biarin di mode Normal soalnya Line artnya dibikin dlm format EPS yang tadi dibuat dr vector. Untuk layer paling bawah beri nama: “layer Background”.Dengan warna dasar putih yang gw tambahin effect: Gradient overlay dari abu2 ke putih dengan style: Radial.



STEP 5: COLORING AND PAINTING
Untuk proses coloring n painting bisa teman2 lakukan dengan membuat layer baru di bawah layer “master line art”. Ada baiknya kita membuat folder2 yang isinya masih dalam satu ras garapan..misalnya folder sweater yang didalamnya bisa berisi layer basic color, shadow, light dll.
5a. Basic color
Penting banget untuk nentuin warna dasar sebelum melangkah ke proses selanjutnya. Kira2 ini warna dasar yang gw pilih... hehehee masih aneh :p


5b. Sweater:
Dengan dominan warna merah gw mulai memainkan turunan warnanya. Untuk proses pendetailan, semuanya gw buat secara manual painting jadi jika ada bagian yang melewati master line art gw hanya tinggal menghapusnya (jadi lebih mudah buat gw kalo2 ada kesalahan/kelebihan waktu coloring). Pen pressure banyak membantu diproses ini. Dan ini lah kira2 hasil akhir dari apa yang gw buat untuk detail sweater... :p


5c. T-Shirt:
Sama halnya dengan proses sebelumnya kali ini gw memainkan turunan dari warna abu2. Hasil akhirnya gw tambahkan layer color di posisi paling atas di folder T-Shirt dengan mengubah blendingnya jadi color selanjutnya gw mulai menggoreskan warna merah dibagian-bagian yang gw inginkan. Ya kira2 seperti ini hasilnya..


5d. Pants
Cuma ini yang bisa gw buat untuk detail dibagian Celananya: heuu dah mulai lelah
5e. Hair
Untuk Rambut gw menggunakan stroke path dan tambahan manual painting dengan menggunakan standar brush dengan diameter 2-3 px. Hahaha dah kaya orang idiot nih di proses ini terlalu anteng melototin layer monitor. Untuk penjelasan mengenai stroke path silahkan temen2 ber-googling ria mencari tutornya..

sebagai panduannya bisa merujuk pada sketsa manual yang dibuat diawal

5f. Skin
Di sini gw banyak menghabiskan waktu untuk bagian wajah soalnya bagian mata sama mulut itu buat gw paling berpengaruh untuk hasil akhirnya...tetep ko prosesnya manual painting dan caranya masih sama juga dengan step sebelumnya... Di sini master line art yang kira2 ga gw butuhin sengaja gw hapus... Gw udah mulai kelelahan banget sampai di sini..butuh nyawa tambahan :p untung masih punya nyawa cadangan buat jaga2 heheheheh (*ngarang)...


5g. Color correction
Sampai dengan step ini lakukan koreksi nilai Gamma menjadi 0,70 hal ini agar warna dari artwork sedikit lebih hidup.


STEP 6
Tambahkan stock2 permen ring. Permen ini terinspirasi sama permen bolong yang dingin itu loh ^ ^ (*ga mau nyebutin takut disangka iklan)...stocknya gw buat sendiri dengan bantuan software Swift 3D. wah O_o permennya ko gede2 yah hehehe biar bisa makan bareng2....

Ini hasil renderannya yang sy save dengan format eps

untuk tambahannya...gw ngerubah warnanya di photoshop. Untuk yang warna merah gw tambahin color overlay pada blending option dengan warna merah dan mode yang gw pake adalah darken 100%. Atur posisinya satu persatu pada bidang artwork untuk bagian yang paling depansengaja gw buat lebih besar dan ditambah bantuan lens Blur atur ajah optionnya sesuai yang kita butuhin...

STEP 7
Tambahkan Text di bidang artwork. Gw menggunakan font:Val, pada huruf “O” saya memodifikasinya dengan stock Ring yang gw punya.


STEP 8
Dan langkah terakhirnya adalah penambahan koreksi warna biar lebih didramatisir hadeeeh :p ... Gw menggunakan bantuan dari Color Efex pro sebagai eksekusi akhir dan jadilaaaahhhh Misa Campo ala qonklab (*qonklab itu gw)... :D taraaa....


^.^
Maaf gambarnya banyak yang pecah karna banyak yang diconvert biar ga berat

Tools yang Gw gunakan adalah:
- secangkir kopi
- oreo sebagai suplemen tambahan
- pensil
- sketch Book
- scaner
- wacom 
- photoshop 
- swift 3D
- color efex pro


Untuk detailnya silahkan mampir di:  Misa Campo by qonklab

Read More..

Sabtu, 26 Februari 2011

Proses Penciptaan Ide

Buat sebagian orang modal skill dengan karya yang luar biasa bagus sudah menjadikannya tolak ukur keberhasilan khususnya dalam praktisi disiplin ilmu/industri kreatif...Sebenarnya keberhasilan sebuah karya tidak dinilai dari kualitas visual saja namun bisa dinilai dari seberapa besar keberhasilan pesan dalam visual itu sampai kebenak pemirsa/penyimak..Karna sesungguhnya solusi dari setiap solusi desain komunikasi visual itu adalah pesan. Hal ini tentunya didukung oleh konsep yang dibangun pada karya itu sendiri. Huuhaa ^ ^ berbicara mengenai konsep secara mendalam dalam obrolan yang ringan kali ini saya ingin membahas secara singkat bagaimana sebuah konsepan terbentuk? Ide lah yang menjadi bibit-bobot lahirnya konsepan yang hebat. Ide ini lahir dari pemikiran yang kreatif. Ibaratnya ide itu sebagai buah manis pemikiran kreatif. Kreatifitas bukan tergantung bakat atau keajaiban. Fitrahnya setiap orang terlahir sebagai manusia yang kreatif , namun pendewasaan menumpulkan kreatifitas. Karna tuntutan mengikuti konvensi. Sejelek apapun kualitas visual yang kita garap namun memiliki konsep yang matang maka akan lebih berarti maknanya jika dibandingkan dengan karya-karya yang luar biasa indahnya,luar biasa bagusnya namun dari sisi konsepan nol nilainya. Nah saya ingin berbagi cerita mengenai proses penciptaan Ide. Kalian tentunya pernah merasakan susahnya mendapatkan ide untuk perancangan konsep atau apapun itu....ok siapkan secangkir kopi dan makanan ringan karna kita akan membahasnya secara santai...

1. Pahami masalahnya

Ibarat anak panah yang melesat tepat pada sasaran...mari sejenak kita arahkan pikiran kita pada tujuan ...fokuskan pemikiran kita hanya pada inti masalah...gali lebih dalam masalahnya..temukan inti masalahnya....inti masalah ini yang nantinya akan kita explor lebih jauh untuk kita olah menjadi sebuah bahan bakar ide yang akan melesatkan kita pada sasaran masalahnya. Jika perlu bongkar satu-persatu inti permasalahannya. Sebab ide tidak datang dari nol. Tapi dari mendalami problem itu sendiri.

2. Buat masukan sebanyak mungkin (bahan mentah)

Kalian akan menemukan kebuntuan dalam pencarian solusi ide tanpa melakukan investigasi. Diibaratkan kreatifitas sebagai sebuah mobil yang melaju kencang tiba-tiba bisa saja berhenti mendadak sebelum sampai tujuan karna kehabisan bahan bakar pemikiran. Ow..pasti kalian pernah mengalami hal konyol seperti itu..inilah keburukan apabila langsung melompat untuk memecahkan solusi tanpa didukung riset yang kuat. Untuk sampai ke tahap perancangan sebuah ide pastinya kita akan banyak membutuhkan sumber-sumber yang bisa kita jadikan sebagai sebuah referensi atau bahan bakar perjalanan kita menciptakan sebuat ide. Sering kali saya melakukan hal-hal diluar kebiasaan untuk sekedar mendapatkan sensasi yang berbeda dari rutinitas sehari-hari. Jika kita hanya terpaku dalam kebiasaan dan rutinitas yang monoton, itu hanya akan menjadikan pemikiran kita yang sempit . Diluar sana terdapat suatu dunia informasi yang sangat besar, menarik, yang meledak dari segala arah yang hendak kita lihat. Bahkan ide itu bisa datang sepersekian detiknya saat kita menemukan hal-hal baru. 
Untuk mendapatkan sensasi yang luar biasa biarkan pemikiran kita menganggap masalah yang akan kita gali adalah hal yang baru. Menghadapi masalah yang baru sama sekali merupakan keuntungan buat kita. Sebab masalah yang basi cenderung membawa solusi yang basi. Jangan biarkan kita asik menggali dari satu sumber...biarkan pikiran kita menggali informasi sebanyak mungkin dari berbagai referensi, bebaskan pikiran kita untuk menangkap berbagai informasi secara lugas. Satu persatu informasi yang bisa kita dapatkan bisa kita kumpulkan menjadi satu rangkuman. 

3. Berpikir diluar jalur seperti seorang anak kecil

“Ideas are not normal.Because normal is boring” (Ogilvy’sCreatives)

Aturannya...tidak ada ide yang dianggap salah, sama sekali dilarang untuk melarang, menemukan ide yang dianggap aneh justru sangat diharapkan. Disinilah nikmatnya proses penciptaan ide kreatif. Dimana kebebasan bereksperimen bisa jadi modal awal penciptaan ide. Berpikirlah layaknya anda seorang anak kecil. Dimana anak kecil itu biasa bermain, berteman dan melakukan banyak hal yang mereka sukai. Mereka mampu menyerap informasi dari berbagai sumber dari apa yang mereka lihat dan mereka pelajari. Masa anak-anak adalah masa dimana seorang berada dipuncak kreativitas tertinggi dengan bekal imajinasi yang berlipat ganda ketimbang orang dewasa. Dunia anak adalah dunia bermain. Dibalik permainan mereka tersimpan keterampilan berpikir seorang anak, rasa ingin tahu, interaksi sosial, dan kreatifitas tanpa dibatasi rasa takut, malu apalagi ragu. Kebebasanlah yang menjadi dasar bahasan saya di sini....kebebasan berpikir dengan cara apapun tanpa rasa takut,malu apalagi ragu. 
Seperti contoh. Bagaimana anda mendefinisikan angka 13? Orang mungkin akan mendefinisikan dengan angka sial, angka keramat, mistis. Padahal definisi lain yang lebih sederhana bisa saja kita sebutkan angka setelah 12 dan angka sebelum 14. Atau angka 1 yang berdekatan dengan angka 3, bisa juga 9+4, 100+567+87+1x3+9X0+13. ^ ^ dalam satu hari mungkin saya bisa mendefinisikan angka 13 lebih dari seribu definisi. Jadi untuk satu masalah kita sebenarnya bisa menemukan solusi lebih dari satu dan mungkin itu benar-benar ide yang benar-benar baru. Jadikan hal yang sulit menjadi sederhana lewat cara yang jauh lebih simpel. Berimajinasilah sejauh-jauhnya. Lupakan setatus kita sebagai orang dewasa jadilah seperti anak kecil yang polos dan tidak mengerti apa-apa maka ketika menemukan hal baru bisa menjadi suatu hal yang menyenangkan untuk kita eksplor. Jadi saatnya kita menjadi peternak ide ala bocah labil hehehe.


4. Lupakan sejenak masalahnya dan bergembiralah

“Sebenarnya sederhana saja. “ Apa yang saya tarik saat ini?” Lihat saja bagaimana perasaan Anda. “Saya merasa baik” bagus, teruslah seperti itu.” (Bob Doyle)

Apabila kita sudah terjebak dalam balutan informasi yang rumit biasanya kita akan mengalami kebuntuan. Ciri-ciri kebuntuan ini antara lain : susah melahirkan ide atau ide yang keluar biasa-biasa saja. Solusinya adalah tinggalkan sejenak pemikiran kita pada masalah buat atmosfir yang berbeda dengan melakukan kegiatan lain. Menanggalkan masalah bukan berarti melupakan. Karena orang kreatif tidak pernah libur berpikir. Tapi supaya pikiran jalan ditempat maka kita perlu jalan-jalan. Ayo lupakan masalahnya sejenak..jangan ragu! Itulah yang sering saya lakukan ketiga mencapai titik jenuh.Sedangkan ide masih saja belum kunjung datang. Semakin kita memaksakan otak kita untuk terus berpikir maka hasil yang didapatkan pasti tidak akan maksimal. Maka lupakanlah sejenak pekerjaan rutinitas kita. Bralihlah untuk mencari kegiatan lainnya. 
Ide itu aneh sekaligus unik...dia bisa datang kapanpun dan di manapun. Dan saya meyakini bahwa ketika setiap kali saya mencari sebuah ide. Sebenarnya ide itu bertebaran dalam jumlah yang sangat banyak dan melayang-layang mungkin dekat di atas kepala kita sendiri.. Hanya saja kita harus menunggu moment yang pas untuk ide itu datang dengan sendirinya mendarat ke otak kita...Jadi jangan pernah takut untuk kehabisan ide.Kadang ide datang disaat kita sedang terlelap tidur, disaat kita bermimpi ide itu bisa datang. Saat kita berada di dalam kamar mandi, saat kita sedang berada diluar rumah untuk makan malam, saat di dalam bioskop, saat berkendaraan, saat bermain game, bahkan saat kita sedang bengon tanpa memikirkan apapun ide bisa datang. Kadang saya berfikir This thing is crazy tapi saat kita mendapatkan ide itu adalah moment terbaik. Jadi tetap siapkan alat tulis disekitar kita untuk segera mencatat apa yang terlintas sesaat di otak. Sebab tidak jarang ide itu hanya melintas sepersekian detik dan menjadi hal yang sia-sia karna kita bisa lupa dengan apa yang baru saja terlintas di alam mimpi atau saat kita bengong..heuheu...Ide itu luar biasa kejam ya...

5. Pikirkan kembali pemikiran kita lalu kombinasikan

Ayo berpikir dan berpikir kembali dengan apa yang telah kita kumpulkan, Jangan cepat puas dengan ide pertama. Temukan ide kedua, dan jangan puas dengan ide kedua temukan kembali ide ketiga dan seterusnya...temukan keterkaitan beberapa hal dari ide-ide terbaik tersebut.. Mana yang bisa kita kombinasikan, lepaskan bagian-bagian terbaiknya lalu pasangkan ke bagian ide lainnya.....temukan terus ide-ide baru dan gali lebih dalam walau pada akhirnya ternyata ide pertamalah yang terbaik....tetapi tidak ada salahnya hal ini kalian lakukan untuk bisa mengkombinasikan ide-ide terbaik yang sebelumnya sudah kalian temukan untuk di jadikan ide yang jauh lebih baik. Buka kembali pemikiran kita, Ide sebodoh atau sengawur apapun harus diberi kesempatan dan dikembangkan. Sebab seringkali ide-ide awal adalah batu loncatan ke ide terbaik. Yang terakhir dan terpenting adalah proses evaluasi. Kaji kembali pemikiran-pemikiran kita sebelumnya fix-kan pemikiran kita menjadi solusi yang tepat sebagai pemecahan masalah.

Read More..